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修复模型的技巧与要点

字号+ 作者:Aforce优力 来源:未知 2016-09-11 20:15 我要评论( )

从网上下载的模型很多都存在这样那样的问题,比如有些网站上挂的游戏人物模型,大都是从游戏里直接提取的低模模型,只有一个大概的形状,打印效果很烂滴。 低模模型如何修

导读:从网上下载的模型很多都存在这样那样的问题,比如有些网站上挂的游戏人物模型,大都是从游戏里直接提取的低模模型,只有一个大概的形状,打印效果很烂滴。相关导读:《修模软件下载》

低模模型如何修复?
处理这种模型时,我一般先用Maya软件,将大部分三角形网格通过【四边形化】命令变成四边形,因为相对于三角形网格,四边形比较好编辑。

变成四边形后,就可以对需要硬边的边加一些循环边,然后再对模型进行平滑处理,这样就能保证模型需要硬的地方硬,其它地方光滑。
对于一些简单的模型,可以直接进行平滑处理,比如Maya里的【平滑】命令,平滑几次一些细节就会出来了,打印效果还凑合。

破面如何修复?
有些模型不是封闭的,会有些破面(破洞),如果直接平滑处理,模型破面的地方会变大,切片打印会有问题。处理这种模型,我一般是用Geomagic去补洞,比Magics的补洞选项会更多,效果也更好。
Geomagic里有【填充孔】命令,上面有6个操作选项,有曲率、平面、切线三种补洞方式,还有桥接,边角孔(沿着边补一小块),全部补(整个洞全部补)选项。

补好洞后,模型里闭合的那些地方是垒在一起的、纵横交错,并没有合并到一起,还需要用Magics的【合并(或合并壳体)】命令再合并下,如下图。

模型内部错误如何修复?
有些时候用Magics或其他软件修复完成后,显示是没有问题了,但切片预览时却发现模型内部出了问题。
原因可能就是模型里有些孤立的小块,法线是反的,相当于模型里面有空心的地方。这种情况,我们可以用Magics里右侧的视图工具检查。

点出截面线,看整条线切过模型是不是单一的一条线,如果是,说明里面没有问题。如果有重叠,说明里面可能有错误。
怎么修复呢?有两种办法可以修复它。一种是使用【标记壳体】命令,选中最外层的一层壳,如下图所示。

再使用【反转标记】命令,点击就会选择到里面孤立的那些小块,然后再删除选中的就行了。这样整个模型就只剩下表层的壳了,打印就没啥大问题了。

另一种就是使用3Dbuild了,一键修复就能解决。不过win10才能用,没有升级的玩家可以升级到win10,然后到应用商店里下载。
坑爹的建筑类模型如何修复?
还有一些复杂的建筑类模型,导成STL格式后,各个部分都是散的面片,法线也是乱的,处理起来比较费事。
处理时首先用软件把孔补上,成为一个封闭的模型;然后再修复法线反的地方,Geomagic会比Magics好用一点。
Geomagic里有【修复法线】命令,我们可以直接点击使用,虽然有时候并不能完全修复成功。

还有一种方法,模型补过洞后,在Geomagic里选取法线反的面片直接删除,然后就会出现一个洞,这时候再次补洞,补好洞后法线就自动修复好了。

但还有一些更加复杂的建筑模型,缝合、补洞根本没有用。这时候没有什么捷径了,只能用Magics的【壳体转成零件】命令将其全部拆散为零件,如下图。

如果模型很大很复杂,可以先切割成几部分再逐一这样拆散,要不然会拆分成很多小部件,修复起来更麻烦。拆分后可以一块块的补洞缝合、修复法线,然后再合并到一起,虽然非常麻烦,但目前也只能这样了。

如何在模型上添加文字、图片?
在模型上加个性的文字或图片,我一般用的是GeomagicMagics,首先说下Geomagic如何操作的吧。Geomagic里有【偏移】命令,可以用【雕刻】选项来加文字,就是字体选择少些,还有就是字的位置不太好控制。

为了把字添加到合适的位置,你可以用【剪裁】命令,用【平面剪裁】功能将需要加字的地方裁剪下。


再将截取下来的这一小块,单独保存成一个物体。


然后直接在这个小片物体上添加文字,弄好后再和原模型合并到一起就行啦。

加图片就是用【浮雕】选项来贴上图片,也可以用上面的方式将图片固定到某个位置。
再来看看Maigcs如何添加文字吧,用软件里的【打标签】命令就行。

点击打标签后,就会弹出来详细的参数设置对话框,直接移动文字到模型上即可完成添加。

如果添加不上,还可以选取面片,下图有很多种选取功能,你可以根据自己的需求选择,然后再贴到面片上就可以添加上了。

两种方式各有优势吧,大家根据自己的熟悉度选择软件来完成就行。

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